점수는 어떻게 계산되나
점수는 세 가지 비용을 셉니다.
하나, 구간의 폭. 넓게 잡을수록 받을 수 있는 최대 점수가 낮아집니다. 정답을 완벽히 담아도 상한이 하한의 1.2배면 최대 약 95점, 1.5배면 약 90점, 2배면 약 83점입니다.
둘, 이탈 거리. 정답이 구간 밖이면 벗어난 만큼 점수가 가파르게 줄어듭니다. 10% 벗어나면 약 4분의 3으로, 30% 벗어나면 절반으로 줄어듭니다.
셋, 정보의 값. 지표 카드는 열수록 조금씩 비용이 붙습니다. 전부 열면 그것만으로 점수가 약 5분의 1 깎입니다. 이 게임에서는 적게 보고 맞히는 것도 실력으로 측정하고 있습니다.
점수가 줄어드는 원리
거리는 퍼센트가 아니라 배율로 잽니다. 1,000억짜리를 1,100억으로 본 것과 1조짜리를 1.1조로 본 것은 같은 크기의 오류입니다.
정답이 구간을 벗어나면, 점수는 벗어난 배율의 약 2.6제곱만큼 나뉩니다. 10% 벗어나면 약 4분의 3, 30%면 절반, 100%면 약 6분의 1이 됩니다.
감점은 체증하지 않습니다. 10%씩 더 벗어날 때마다 남은 점수가 약 0.78배씩 곱해지는 방식이라, 점수는 0에 가까워질 뿐 음수가 되지 않습니다. 크게 틀린 것끼리의 차이는 유지하되, 한 번의 대형 미스가 게임 전체를 무너뜨리지는 않게 만든 설계입니다. 크게 틀린 라운드의 진짜 비용은 점수가 아니라 베팅에서 옵니다.
구간을 넓게 잡는 비용도 같은 눈금입니다. 그래서 최적 전략은 열 번 중 여덟 번은 정답이 들어올 폭을 정직하게 내는 것입니다.
베팅
베팅은 자신감의 값입니다. 승부의 기준은 하나 — 무지성봇보다 정확했는가. 이겼으면 차이에 비례해 벌고, 졌으면 같은 비율로 잃습니다. 건 금액의 최대 75%까지, 어느 쪽으로도 기울지 않은 완전한 대칭이라 봇과 비기면 잃지도 벌지도 않습니다. 확신 없는 판의 0%는 회피가 아니라 판단입니다.
결과 화면에서 보게 될 것
감점은 같은 언어로 분해되어 보입니다 — 예: 「폭 ×2.0 → −9점 · 정답이 상한 위 ×1.5 → −38점 · 슬롯 7장 → −2점」. 어디서 깎였는지 보이면, 다음 판의 폭은 스스로 정할 수 있습니다.
구간은 얼마나 넓게?
확실하지 않아도 됩니다. 이 정도면 10문제 중 8문제는 맞겠다 싶은 범위를 잡으세요.
경계를 더 넓힐지는, 그 바깥에 정답이 있을 것 같은지로 판단하세요.
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정답의 정의
정답은 실적 공시 후 약 한 달간의 평균 시가총액입니다.